فهرست مطالب
عنوان صفحه
پیش گفتار .................................................................................. A
چکیده........................................................................................ D
فصل 1 :
1-1- مقدمه............................................................................... 2
1-1-1- معماری سرویس گرا چیست؟......................................................... 3
2-1-1- ویژگی های سیستم های مبتنی بر معماری سرویس گرا................ 9
3-1-1- آماده شدن برای معماری سرویس گرا.......................................... 12
2-1- معرفی.................................................................................................. 15
3-1- ویژگیهای سرویس و محاسبات سرویس گرا..................................... 17
4-1- نرم افزار به عنوان سرویس............................................................... 19
5-1- مفهوم معماری سرویس گرا............................................................... 20
6-1- معماری سرویس گرای مقدماتی......................................................... 23
7-1- معماری سرویس گرای توسعه یافته................................................... 25
8-1- نیازمندیهای معماری سرویس گرا...................................................... 29
فصل 2 : معماری سرویس گرا
1-2- مقدمه.................................................................................................. 32
2-2- محرک های تجاری در رویکردی جدید............................................... 32
3-2- معماری سرویس گرا به عنوان یک راه حل........................................ 35
1-3-2- تجزیه و تحلیل و طراحی شی گرا................................................... 35
2-3-2- طراحی بر مبنای جزء..................................................................... 36
3-3-2- طراحی سرویس گرا....................................................................... 37
4-3-2- طراحی بر مبنای واسط.................................................................. 39
5-3-2- معماریهای برنامه های کاربردی لایه ای ...................................... 41
4-2- نگاهی دقیق تر بر معماری سرویس گرا............................................. 42
1-4-2- جنبه های عملکردی........................................................................ 43
2-4-2- جنبه های کیفیت سرویس............................................................... 44
3-4-2- همکاری SOA................................................................................ 45
4-4-2- نقش ها در معماری سرویس گرا................................................... 45
5-4-2- عملیات در معماری سرویس گرا.................................................... 46
6-4-2- سرویس در بافت SOA................................................................. 48
7-4-2- سرویس در برابر اجزاء................................................................. 49
5-2- مزایای معماری سرویس گرا.............................................................. 51
1-5-2- بالا بردن دارایی های موجود......................................................... 51
2-5-2- مجتمع سازی و اداره کردن راحت تر پیچیدگی ............................ 52
3-5-2- پاسخگویی بیشتر و خرید و فروش سریعتر ................................. 52
4-5-2- کاهش هزینه و افزایش استفاده مجدد............................................ 52
5-5-2- آمادگی در برابر حوادث................................................................. 53
فصل 3 : معماری سرویس وب
1-3- مقدمه.................................................................................................. 55
2-3- سرویس وب چیست؟........................................................................... 56
3-3- مدل چند لایه مبتنی بر XML-Web service.................................... 56
1-2-3- برخی از ویژگیهای سرویس های وب............................................ 63
4-3- قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب.............................................. 65
1-1-3-3- انگیزه های مالی برای معماری سرویس گرا ............................ 66
2-1-3-3- خصیصه های معماری سرویس وب......................................... 68
3-1-3-3- سازمان قابلیت عملکرد متقابل سرویس های وب...................... 69
4-1-3-3- خصوصیات گزارش.................................................................. 71
5-1-3-3- موارد کاربردی و سناریوی مورد استفاده ............................. 72
6-1-3-3- برنامه های کاربردی نمونه....................................................... 71
7-1-3-3- ابزارهای تست........................................................................... 72
2-3-3- گزارش بر مبنای WS-I 1.0.......................................................... 72
1-2-3-3- سناریوی مورد استفاده یک طرفه.............................................. 73
2-2-3-3- سناریوی مورد استفاده تقاضا / پاسخ همزمان....................... 73
3-2-3-3- سناریوی مورد استفاده تماس برگشتی اولیه ........................... 73
فصل 4 : انتخابهای تکنولوژی
1-4- انتخابهای تکنولوژی........................................................................... 76
2-4- مقدمه................................................................................................... 77
1-2-4- مزایای سرویس های وب............................................................... 77
2-2-4- معایب سرویس های وب................................................................ 78
3-4- لایه های پشته معماری سرویس گرا.................................................. 79
1-3-4- حمل و نقل...................................................................................... 79
2-3-4- پروتکل تبادل سرویس.................................................................... 80
3-3-4- شرح سرویس................................................................................. 81
4-3-4- سرویس.......................................................................................... 82
1-4-3-4- سرویس وب و J2EE............................................................... 82
2-4-3-4- چارچوب کاری احضار سرویس وب........................................ 83
3-4-3-4- برخی ملاکهای مؤثر در انتخاب چهارچوبها.............................. 84
5-3-4- فرآیند تجاری.................................................................................. 92
6-3-4- بایگانی سرویس.............................................................................. 94
1-6-3-4- درخواست مستقیم..................................................................... 94
2-6-3-4- انتشار جمعی ساده ................................................................... 94
3-6-3-4- استفاده از دایرکتوری................................................................ 95
7-3-4- سیاست........................................................................................... 95
1-7-3-4- استانداردهای نوظهور برای سیاست......................................... 96
8-3-4- امنیت............................................................................................... 97
9-3-4- معاملات......................................................................................... 102
1-9-3-4- استانداردهای نوظهور برای معاملات...................................... 103
- WS-Coordination............................................................................... 103
- WS-Transaction.................................................................................. 104
پشتیبانی نگهداری برای سرویس وب ........................................................ 104
10-3-3- مدیریت........................................................................................ 105
نتیجه گیری................................................................................................... 107
خلاصه ......................................................................................................... 108
پیوست........................................................................................................... 110
منابع.............................................................................................................. 112
چکیده
یک معماری سرویس گرا اساساً یک مجموعه از سرویس ها است که این سرویس ها با هم ارتباط و تعامل دارند. این ارتباط می تواند به صورت ارتباط از طریق پیغام باشد یا اینکه دو یا چند سرویس با همکاری هم، کاری را انجام دهند. معماری سرویس گرا چیز جدیدی نمی باشد. در این پروژه به بررسی معماری سرویس گرا، به عنوان یکی از آخرین دستاوردهای صنعت مهندسی نرم افزار و تکنولوژیهایی قابل استفاده در این معماری، پرداخته می شود.
-1- مقدمه:
معماری سرویس گرا به عنوان یکی از آخرین دستاوردها در تولید نرم افزار، به نظر می رسد، در سالهای آتی معماری غالب صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات باشد. علت بوجود آمدن این معماری، ایده ای بود که در ذهن تعدادی از معماران آن وجود داشت و آن نرم افزار به عنوان سرویس بود. در مدل نرم افزار به عنوان سرویس شما نرم افزار خود را بگونه ای طراحی می کنید که قابل استفاده توسط سیستم های دیگر باشد یعنی دیگران می توانند برای استفاده از سرویس شما ثبت نام کنند و هر موقع که لازم داشتند از خدمات آن بهره ببرند، همانند حالتی که در مورد شبکه های تلویزیون کابلی وجود دارد. تا زمانی که شما به سرویس متصل هستید، شما می توانید هر لحظه که خواستید از سرویس استفاده کنید.
برای مدتهای طولانی برنامه نویسان سعی می کردند تا، کدهای خود را بصورت modular بنویسند، تا بتوان از آن در تولید نرم افزارهای دیگر استفاده کرد. تفاوت نوشتن کد بصورت modular و بر اساس معماری سرویس گرا در حجم مخاطبان آن است.
دوباره به همان مثال اول برمی گردیم، وقتی شما کد خود را به منظور قابل استفاده بودن توسط نرم افزارهای دیگر، به شکل Modular می نویسید مانند این است که، یک شبکه تلویزیون کابلی درون یک ساختمان خاص دارید و بنابراین فقط ساکنین آن ساختمان می توانند از آ« بهره برداری کنند.
در جهان امروز طیف مخاطبانی که بالقوه می توانند از سرویس شما استفاده کنند، کل کاربران روی شبکه اینترنت است. بنابراین باید مکانیزمی بوجود می آمد، که می توانست پاسخگوی این محیط جدید (اینترنت) و کاربران آن باشد و بنابراین معماری سرویس گرا بوجود آمد. این معماری توسط دو شرکت IBM ، Microsoft بوجود آمد، که هر دو شرکت طی سالهای اخیر از حامیان اصلی سرویسهای وب و عامل بسیاری از ابداعات جدید در حیطه سرویس های وب، مانند WSE ، UDDI بوده اند. قابل ذکر است، که در آخرین معماری در حال توسعه، در تولید نرم افزار که هنوز هم در مرحله تحقیقاتی است (MDA) ، تدابیری جهت هماهنگی با معماری سرویس گرا در نظر گرفته شده است.
از نمونه های استفاده از این معماری در کشور خودمان، سازمان ثبت احوال کشور است که موظف شده تا پایگاه اطلاعاتی خود را بصورت سرویس وب و مبتنی بر این معماری به سایر نهادها مانند نیروی انتظامی و سایر دستگاه ها ارائه دهد.
1-1-1-معماری سرویس گرا چیست؟
همان طور که در عنوان آن مشخص است، به مفهومی در سطح معماری، اشاره می کند و بنابراین در مورد چیزی پایه ای و اساسی در سطوح بالا است، که پایه و اساس آن تجربیات بدست آمده در تولید سیستم های نرم افزاری مبتنی بر CBD و دو اصل اساسی در صنعت مهندسی نرم افزار یعنی تولید نرم افزار بصورت با همبستگی زیاد و در عین حال با چسبندگی کم است. بنابراین ایده های برنامه نویسی سرویس گرا ایده ا جدید نیست و شما شاید قبلاً از آن استفاده کرده باشید. اما جمع آوری بهترین تجربیات از تولید چنین سیستمهایی بصورت مجتمع و ناظر به وضعیت تکنولوژیکی امروز بشر، که همان مفاهیم مطرح شده در معماری سرویس گرا است چیز جدیدی است. در زیر بصورت دقیق تر این بحث را ادامه می دهیم آیا تولید سیستم های سرویس گرا مفهوم جدیدی است؟ مهندسان نرم افزار، همیشه می گفتند و گفته اند که نرم افزار باید به شکلی نوشته شود که همبستگی زیاد ولی در عین حال اتصال کمی داشته باشد. شرکتهای بزرگ نرم افزاری هم در جهت گام برداشتن برای رسیدن به این دو اصل، تکنولوژی هایی را بوجود آورده اند که به برنامه نویسان اجازه دهد تا به این دو هدف در تولید نرم افزارهای خود تا حد زیادی دست یابند. برای مثال می توان به تکنولوژی هایی مانند CORBA ، COM+ و RMI و موارد دیگر، اشاره کرد. خوب پس مشاهده کردید که موضوع برنامه نویسی سرویس گرا، مفهوم جدیدی نیست و این معماری تلاشی دیگر در جهت تولید نرم افزارهای با همبستگی زیاد و در عین حال با چسبندگی و اتصال کم است. ممکن است بپرسید، پس چرا با وجود تکنولوژی های قدرتمندی چون RMI ، COM+ و CORBA چیز جدیدی بوجود آمد؟ مگر تکنولوژی های قبلی موفق نبودند؟ بله مهمترین اشکال در معماری های قدرتمندی چون موارد مذکور این بود که تولید کنندگان آنها سعی داشتند، که تکنولوژی خود را بر بازار غالب نمایند. رویایی که هرگز به حقیقت نمی پیوست . بنابراین با توجه به این موضوع که این تکنولوژیها قادر به تعامل مناسب با یکدیگر نبودند عملاً اصل همبستگی زیاد بصورت خود بخود رد می شد.
فهرست
فصل اول ( مقدمه ) |
web service 1-1 چیست ؟ 5 |
2-1 مزیت های استفاده از وب سرویس ها 6 |
1-3 مفاهیم کاربردی در وب سرویس ها 8 |
1- 3- 1 XML یا Extensible Mark Up Language 8 |
2- 3- 1 SOAP یا Simple Object Access Protocol 10 |
1 -3 -3 WSDL یا Web Services Descrition Language 12 |
UDDI 1- 3 - 4 یا Universal Description Discovery Integration 14 |
1-4 خلاصه ی فصل اول 15 |
فصل دوم (ابزارهای لازم ) |
2-1 .Net Frame Work 17 |
2-2 مراحل نصب Micro Soft . Net Frame Work 19 |
2-3 ایجاد یک سرور مجازی IIS 20 |
2-4 نصب ویژوال استودیو 2005 22 |
2-5 نصب Sql Server 2005 26 |
2-6 خلاصه ی فصل دوم 27 |
فصل سوم (طراحی و پیاده سازی وب سرویس ) |
1- 3 وظیفه ی وب سرویس 28 |
2- 3 سایت اصلی پروژه یا Book Web Service 29 |
3 - 3 وب سرویس سرویس دهنده / سرویس گیرنده 34 |
4 - 3 تنظیمات IIS برای اجرای برنامه 40 |
5- 3 خلاصه ی فصل سوم 45 |
فصل چهارم (پیشنهادات برای آینده ی وب سرویس) |
4-1 توسعه ی یک وب سرویس امن 46 |
4-1-2 معرفی مدل امنیتی 46 |
4-1-3 تهدید های شناخته شده توسط RupSec 47 |
4-1- 4 راه حل های امنیتی پیشنهادی RupSec 48 |
4 -3 خلاصه فصل چهارم 49 |
ضمیمه ی فصل 4 - کاربرد فناوری ajax در وب سرویس 50
فهرست منابع 54
web service 1-1 چیست ؟
برای ساده کردن پردازش ها برنامه های غیر متمرکز ( Enterprise ) باید با یکدیگر ارتباط داشته باشند و از داده های اشتراکی یکدیگر استفاده کنند . قبلا ً این کار بوسیله ابداع استاندارد های خصوصی و فرمت داده ها به شکل مورد نیاز هر برنامه انجام می شد . اما دنیای وب و XML ( تکنولوژی آزاد برای انتقال دیتا ) انتقال اطلاعات بین سیستم ها را افزایش داد . وب سرویس ها در واقع نرم افزارهایی هستند که از XML برای انتقال اطلاعات بین نرم افزارهای دیگر از طریق پروتوکول های معمول اینترنتی استفاده می کنند . به شکل ساده یک وب سرویس از طریق وب اعمالی را انجام می دهد (توابع یا سابروتین ها ) و نتایج را به برنامه دیگری می فرستد . این یعنی برنامه ای در یک کامپیوتر در حال اجراست ، اطلاعاتی را به کامپیوتری می فرستد و از آن درخواست جواب می کند ، برنامه ای که در آن کامپیوتر دوم است کارهای خواسته شده را انجام می دهد و نتیجه را بر روی ساختارهای اینترنتی به برنامه اول بر می گرداند . وب سرویس ها می توانند از پروتکول های زیادی در اینترنت استفاده کنند .
در سیستم های قدیمی تر و حتی شاید در بیش از نود درصد سیتم های فعلی, اصول client - server - programing بر مبنای request - response از طریق یک سری port ها , protocol ها واستانداردهای مشخص browser ها نهاده شده است . بدین ترتیب که درخواست شما از طریق یک browser به server ارسال می گردد web server آن را بنا به نیاز بهapplication Server واگذار می کند . app server آن را پردازش می کند و از طریق web server ان را به client بر می گرداند . مثلا اگر درخواست شما یک request به صفحات دینامیکی مثل .NETیا PHP باشد web server که در اینجا یک IIS یا Apacheمی باشد request را به app server واگذار می کند که پس از تفسیر , این اطلاعات به فرمت html در اختیار client قرار می گیرد . این سیستم جوابگوی بسیاری از نیازها نیست برای مثال request ها فقط از طریق browser ها انجام می شود ویا همه
اطلاعات روی یک server ویا روی سرورهای تحت اختیار موجود می باشد که این در عمل ممکن نیست بسیاری ازبرنامه ها تنها روی بعضی از سرورها قرار دارند وامکان دسترسی با نصب آنها روی سرورهای دیگر نیست به علاوه به دلیل مشکلات امنیتی نمی توان به همه اجازه ی
دسترسی به database ها را داد و از همه مهمتر برنامه های تحت سرور هر کدام در یک platform و با زبانی خاص نوشته شده اند که امکان دسترسی به آنها وجود ندارد.
با ایجاد وسایل گوناگون مثل pda ها , گوشی های تلفن , تلویزیون ها ی دیجیتال و ... که قابلیت اتصال به شبکه را دارا هستند و همچنین نیاز application های desktopبرای ارتباط با سرور این نیاز بیشتر احساس شد که با شکل گیری plattform های بسیار قوی مانند J2EE درسمت سرور اصول web - services رقم زده شد.
یک وب سرویس نوعی کامپوننت تحت وب است که به application هایی که از ان استفاده می کنند این امکان را می دهد تا بتوانند از متدهای این وب سرویس استفاده کنند بهتر است وب سرویس را با یک مثال توضیح دهم :
فرض کنید شما در وب سرویس خود می خواهید آب و هوای مناطق جغرافیای مختلف را داشته باشید برای پیاده سازی چنین کاری شما دو روش در پیش دارید خودتان وضعیت آب وهواهای مختلف را از سایت های گوناگون جمع اوری ور در web application خود قرار دهید یا از یک وب سرویس که اب و هوای مناطق مختلف را می دهد استفاده کنید البته وب سرویس ها توانایی های بسیار گسترده ای در ارتباط با data base ها دارند که بعدا به ان خواهیم پرداخت
وب سرویس دارای خواصی است که آن را از دیگر تکنولوژی و مدل های کامپیوتری جدا می کند ، Paul Flessner ، نایب رییس مایکروسافت در dot NET Enterprise Server چندین مشخصه برای وب سرویس در یکی از نوشته هایش ذکر کرده است ، یک ، وب سرویس ها قابل برنامه ریزی هستند . یک وب سرویس کاری که می کند را در خود مخفی نگه می دارد وقتی برنامه ای به آن اطلاعات داد وب سرویس آن را پردازش می کند و در جواب آن اطلاعاتی را به برنامه اصلی بر می گرداند . دوم ، وب سرویس ها بر پایه XML بنا نهاده شده اند . XML و XML های مبتنی بر SOAP یا Simple Object Access Protocol تکنولوژی هایی هستند که
به وب سرویس این امکان را می دهند که با دیگر برنامه ها ارتباط داشته باشد حتی اگر آن برنامه
ها در زبانهای مختلف نوشته شده و بر روی سیستم عامل های مختلفی در حال اجرا باشند . همچین وب سرویس ها خود ، خود را توصیف می کنند . به این معنی که کاری را که انجام می دهند و نحوه استفاده از خودشان را توضیح می دهند . این توضیحات به طور کلی در WSDL یا Web Services Description Language نوشته می شود . WSDL یک استاندارد بر مبنای XML است . به علاوه وب سرویس ها قابل شناسایی هستند به این معنی که یرنامه نویس می تواند به دنبال وب سرویس مورد علاقه در دایرکتوری هایی مثل UDDI یا Universal Description , Discovery and Integration جستجو کند . UDDI یکی دیگر از استاندارد های وب سرویس است .
عدم نیاز به کد نویسی مجدد امکانات و امتیازات بزرگی را در کار با وب سرویس ها فراهم می کند .البته شاید بعضی از دوستان که با مفاهیم کلاس کار کرده اند بگویند که این کار در کلاس ها هم امکان پذیر است اما در برنامه نویسی با کلاس شما برای استفاده از هرکلاس باید تک تک کلاس ها را add کنید اما در اینجا فقط کافیست متدها را بنویسید. درنوشتن کلاس شما ممکن است در کار باapplication ها ی مختلف به روش های مختلف با کلاس های متفاوتی کارکنید یعنی کار شما هربار متفاوت از کار قبلی است که این خوانایی برنامه را پایین می اورد و همچنین توسعه را مشکل می سازد اما در این سیستم ما در یک وب سرویس و با متدهای خاص همان وب سرویس کار می کنیم حالا در هرجا و در هر application ی که قرار داریم .
وقتی با وب سرویس کار می کنیم یک سری استانداردها نیز وجود دارند که همه ی application های موجود با ان کار می کنند و در نتیجه reusability بالا می رود . که این خود مزیت بزرگی به شمار می رود .
بعنوان نمونه از وب سرویس هایی که در طول روز به چند صد هزار درخواست پاسخ می دهند می توان به عناوین زیر اشاره کرد:
1- کل نرم افزار yahoo messenger از طریق web service های ایجاد شده توسط weblogic پیاده سازی شده است.
2- وب سرویس راهبردی گزارش وضعیت ترافیکی راهها در ایالت متحده موسوم به (wfb = ways finder base) که افراد می توانند از طریق اتومبیل های خود با آن تماس برقرار کنند.
3- وب سرویس موسوم به شخص الکترونیکی یا eletronical whose که در بازارهای سهام برای به روز کردن قیمت ها جریان دارد .
و . . .
پایان نامه تأثیر سطح مهارت الگو بر عملکرد و یادگیری مهارت سرویس سادة والیبال
مقدمه
امروزه شاهد اجرای ماهرانه و خارق العاده ورزشکاران برجسته در صحنههای ورزشی هستیم، نمایشی از قدرت، خلاقیت و هنر که بیشک سوالات زیادی را در ذهن هر بینندهای ایجاد میکند. چگونه میتوان یک مهارت جدید را آموخت؟ چگونه این مهارتها پیشرفت میکنند؟ و چگونه میتوان تا این حد در اجرای مهارتها پیشرفت کرد؟ پاسخ به این سوالات میتواند بسیاری از نکات مبهم را روشن نماید.
یکی از اهداف اصلی تربیت بدنی، تسهیل فراگیری مهارت از طریق آموزش مناسب است. پژوهشگران علم تربیت بدنی همواره در تلاشند تا با معرفی روشهای علمی جدید، توانائی معلمان و مربیان را در آموزش افزایش دهند. بدن منظور دانشمندان رفتار حرکتی طی سالها تحقیق و مطالعه سعی کردهاند تا عوامل اثرگذار بر اجرا و یادگیری مهارتها را شناسائی کنند.
بدون شک یکی از مهمترین عوامل مؤثر در فرایند یادگیری، نمایش[1] مهارت است. نمایش مهارت یکی از قدرتمندترین ابزارهایی است که مربیان تربیت بدنی از آن به منظور انتقال اطلاعات مربوط به مهارت به فراگیر در یک زمان کوتاه استفاده میکنند. معلم یا مربی تربیت بدنی به این دلیل مهارت را نمایش میدهد که باور دارد فراگیران نسبت به توصیف کلامی از این طریق، اطلاعات بیشتری را در زمان کوتاهی دریافت میکنند. معمولاً یک الگوی ماهر[2] به منظور آموزش مهارت حرکتی جدید به فراگیر مورد استفاده قرار میگیرد.
در سالهای اخیر، نظریه پردازان یادگیری حرکتی این سوال را مطرح کردهاند که آیا برای یادگیری مشاهدهای یک مهارت حرکتی، الگوی ماهر تنها نوع سودمند الگوست؟ (لی و وایت[3]، 1990؛ پالاک و لی[4] 1992). در این ارتباط تحقیقات زیادی نیز انجام گرفته است.
براساس نتایج این تحقیقات، درگیر شدن مشاهدهگر در فعالیت های شناختی الگوی در حال یادگیری[5]، یادگیری مهارت را تسهیل میکند. طرفداران الگوی درحال یادگیری معتقدند که الگوی ماهر به جای توسعة چگونگی درک و شناخت از اجرای مهارت، تقلید از جرای مهارت را اجرا توسعه میدهد. به این دلیل که الگوی ماهر، اطلاعات بدون اشتباهی را به مشاهدهگر ارائه میکند، در حالیکه الگوی در حال یادگیری مشاهدهگر را درگیر فرایندهای حل مسأله میکند (8).
اخیراً، این رویکرد آموزشی سوالاتی را در مورد استفاده ترجیحی از مدل ماهر در یادگیری مشاهدهای مطرح کرده است. لیکن یافتههای تحقیقی در این زمینه به نتایج قطعی و مسلمی دست نیافته است. بنابراین در این تحقیق، سعی شده است که تأثیر سطح مهارت الگو را بر یادگیری یک مهارت حرکتی مورد بررسی قرار دهد.
[1] . Demonstration
[2] - Correct model
[3] - Lee and White
[4] - Pollock and Lee
[5] - Learning model
مقدمه................................................................................................................
بیان مسأله........................................................................................................
ضرورت و اهمیت تحقیق..................................................................................
اهداف تحقیق.....................................................................................................
فرضیههای تحقیق.............................................................................................
پیش فرضهای تحقیق........................................................................................
محدودیتهای تحقیق.........................................................................................
تعریف عملیاتی متغیرها.....................................................................................
مقدمه................................................................................................................
زمینة نظری موضوع تحقیق..............................................................................
اثر بخشی یادگیری مشاهدهای از دیدگاه دو نظریه یادگیری حرکتی...............
تبیینهای اولیه اولیه از یادگیری مشاهدهای......................................................
تبیین میلر و دلار...............................................................................................
توجیه بندورا از یادگیری مشاهدهای................................................................
تحلیل اسکینر از یادگیری مشاهدهای................................................................
مشاهدة نمایش چگونه بر یادگیری اثر میگذارد؟............................................
عوامل مؤثر بر یادگیری مشاهدهای.................................................................
ویژگیهای الگو.................................................................................................
ویژگیهای نمایش.............................................................................................
ویژگیهای مشاهدهگر
توجیهات رشدی در الگودهی
پیشینه تحقیق.....................................................................................................
نتیجهگیری........................................................................................................
روش تحقیق......................................................................................................
جامعه تحقیق و آزمودنیها................................................................................
متغیرهای تحقیق...............................................................................................
ابزار اندازهگیری...............................................................................................
روش جمعآوری اطلاعات.................................................................................
نحوة اجرای آزمون .........................................................................................
مراحل آزمون...................................................................................................
روشهای آماری................................................................................................
تجزیه و تحلیل توصیفی یافتهها........................................................................
تجزیه و تحلیل استنباطی یافتهها.......................................................................
خلاصه تحقیق...................................................................................................
بحث و تفسیر یافتهها .......................................................................................
پیشنهادهای پژوهشی.......................................................................................
فهرست منابع....................................................................................................
هدف پروژه
بی شک عصر حاضر که بنام عصر اینترت و عصر فناوری اطلاعات و دانش رقم خورده است همه ارکان زندگی انسان را دچار تغییر و تحول نموده است. مشخصه این عصر حذف پارادایم های اصلی قرن گذشته و جایگزین مواردی همانند حذف زمان و مکان، افزایش پیچیدگی و نگرش به اطلاعات به مثابه قدرت و تروت به جای پارادایم های گذشته است. آنچه که پیامد این جایگذ اری است تغییر عمیق سیمای سازمان, بنگاه و اساسا هر گونه جمعیت انسانی است که بدلایل رشد فناوری می توانند بطور توزیع شده توسعه یافته و از امکانات و منابع یکدیگر بهره بگیرند بی شک در چنین صورتی با وجود سیستم ها و مکانیزم های متعدد و توزیع شده آن چیزی که می تواند بشدت بر روی زندگی مردم تاثیر گذارده مسئله شفافیت و همروندی در این نوع سیستم ها است که در غیر این صورت استفاده از آنها را بشدت غیر کارامد می کند. سرویس گرائی از جمله راه حلی در فناوری اطلاعات بوده که اگر بدرستی فهم شده و بدرستی بکار گرفته شود می تواند مسئله شفافیت و همروندی سیستم های توزیع شده را بطور قطعی حل کند.
همانند سرنوشت همه مفاهیم دیگر فناوری اطلاعات، سرویس و سرویس گرائی نیز در قرن حاضر از مفهومی فنی و مهندسی به مفهومی عمومی و به اصطلاح پوپولیستی تبدیل شده و همه بطور کلی از ان به جا و نابه جا استفاده می کنند. این واقعیت، استفاده از این مفهوم را در عمل دچار مشکل کرده و در وحله اول فهم و درک اولیه ان را دچار مشکل می کند. بدلیل انفجار اطلاعاتی در عصر حاضر و توسعه و انتقال دانش در عرصه های مختلف فهم مفاهیم چند بعدی بکار گرفته شده در عصر حاضر براحتی میسر نبوده و بویژه این در باره مفاهیمی صادق است که مدلول آن ذهنی بوده و به تعبیر ابن سینا ثانویهاست. در چنین حالتی و حتی در هنگامی که مدلول عینی و ملموس باشد می توان با بکارگیری مفهوم استعاره[1] ( بکار گرفته شده و معرفی شده در هوش مصنوعی مدرن و علوم شناختی) مشکل مزبور را حل نموده و فهمی درست را در ذهن متبادر کرد. به این ترتیب رساله حاضر تلاشی است در راستای درک و فهم درست استعاره های سرویس و معماری سرویس گرائی و بکارگیری درست آن در عمل بطوریکه بتواند در سیستم های توزیع شده بکار گرفته شده و مسائلی نظیر شفافیت، همروندی، قابلیت استفاده مجدد، دسترس پذیری و امثالهم را در سطح معماری و مهندسی حل کند.
[1] Metaphore
فهرست مطالب
عنوان صفحه
____________________________________________________________________________
هدف پروژه………………………………………………………………………………………..8
فصل اول
1-1تعریف، مزایاو ادبیات موضوع معماری سرویس گرا 9
2-1نتیجه گیری.. 12
فصل دوم
1-2 سرویس مولفه و مشخصه ها ی سرویس وب.. 13
2-2 نتیجه گیری.. 19
فصل سوم
سرویس های ترکیبی دانه درشت
3-1 مقدمه. 21
3-3 سرویس های ارکسترال و کاریوگرافی.. 25
3-4 نتیجه گیری.. 27
فصل چهارم
مفاهیم اصلی و چرخه حیات درمعماری سرویس گرا
4-1 مقدمه. 28
4-2 مولفه های اصلی در معماری مبتنی بر سرویس... 29
4-3 خصوصیات مدل داده ای مرتبط.. 32
4-3-1 اصطلاحات رایج در معماری مبتنی بر سرویس... 32
4-3-2 نقشه مفهومی.. 32
4-3-3 مفاهیم اختیاری و زیرساخت های معماری سرویس گرا اشتراکی.. 34
4-3-4 الگوهای معماری سرویس گرا 35
4-3-5 چرخه حیات معماری سرویس گرا 35
4-3-5-1 فاز 1- مرحله مدل سازی.. 36
|
4-3-5-2 فاز2- مرحله گردآوری.. 36
4-3-5-3 فاز3- مرحله نصب.. 37
4-3-5-4 فاز4- مرحله مدیریت.. 37
4-3-5-5 فاز5 - مرحله حاکمیت و فرایندها 37
4-4 خصوصیات اساسی جهت استفاده بهینه از سرویس ها 38
4-4-1 مقیاس پذیری از طریق رفتار آسنکرون و صف بندی.. 39
4-5 ویژگیهای سرویس و محاسبات سرویس گرا 42
4-7 نتیجه گیری.. 44
فصل پنجم
1-5طراحی نرم افزار سرویس گرا 47
5-2 معماری سرویس گرای توسعه یافته. 48
5-3 ویژگی های سیستم های نرم افزاری مبتنی بر معماری سرویس گرا 53
5-4 نتیجه گیری.. 57
فصل ششم
سرویسهای مبتنی بر رویداد در معماری سرویس گرا
6-1 مقدمه. 58
6-2 معماری مبتنی بر رویداد. 59
6-3 مزایای طراحی و توسعه مبتنی بر رویداد. 60
6-4 تلفیقEDA ومعماری سرویس گرا 60
6-4-1 طبقهبندی و علت رویداد. 62
6-4-2 معرفی مول (Mule). 63
6-4-2-1 معماری مول.. 64
6-4-2-2 مدل مول: 66
6-4-2-3 مدیر مول: 67
6-4-2-4 رویدادهای مول.. 68
6-4-2-5 پردازش رویداد در مول.. 70
6-4-2-6 یک چارچوب ساده با استفاده از مول.. 72
6-5 نتیجه گیری.. 87
|
فصل هفتم
کاربرد معماری سرویس گرا در لایه های معماری شهر الکترونیک
1-7 مقدمه. 89
7-2 الزامات و نیازمندی های شهر الکترونیک... 90
7-3 معماری شهر الکترونیک... 91
7-3-1 نیازمندی های لایه های معماری شهر الکترونیک... 92
7-4 معماری سرویس گرا 93
7-4-1 طبقه بندی سرویس از نگاه معماری سازمانی.. 96
7-5 کاربرد معماری سرویس گرا در شهر الکترونیک... 99
7-6 اصول سرویس های الکترونیک در معماری سرویس گرا 100
7-6-1 قابلیت استفاده مجدد. 100
7-6-2 قرارداد رسمی برای تعامل.. 100
7-6-3 اتصال سست سرویس ها 101
7-6-4 پنهان سازی پیاده سازی داخلی.. 101
7-6-5 قابلیت ترکیب پذیری.. 101
7-6-6 خود مختاری سرویس ها 101
7-6-7 بی وضعیتی ( حالت ) سرویس ها 102
7-6-8 قابلیت شناسایی و کشف.. 102
7-7نتیجه گیری.. 102
فصل هشتم
چالش یکپارچه سازی سیستم های سازمانی(EAI) و تعامل پذیری بین سازمانی(B2B)
8-1 یکپارچه سازی اطلاعات و فرایندهای سازمانی.. 104
8-3 یکپارچه سازی سیستم های سازمان و تعامل پذیری بین سازمانی به کمک معماری سرویس گرا 106
8-3-1 یکپارچه سازی سیستم های اطلاعاتی.. 106
8-3-2 یکپارچگی اتوماسیون فرایندهای سازمان در قالب ارکستریشن.. 108
8-3-3 تعامل پذیری بین سازمانی.. 110
8-4 نتیجه گیری.. 111
منابع و مراجع:……………….……………………….………………………………………...112
| ||
|
|
فهرست اشکال
عنوان صفحه
____________________________________________________________________________
فصل سوم
شکل 3-1 : وجود یا عدم وجود هدایت کننده مرکزی تفاوت میان ارکستریشن و کاریگرافی 21
فصل چهارم
شکل4-1 مثالی از نقشه مفهومی 27
شکل4-2 مدل مرجع معماری مبتنی بر سرویس پایه 28
شکل 4-3مفاهیم اختیاری برای معماری سرویس گرا و نمایش تعامل آنها با مفاهیم پایه این معماری 28
شکل 4-4الگوی پایه برای معماری مبتنی بر سرویس 29
شکل4-5 چرخه حیات معماری مبتنی بر سرویس 30
شکل 4-6 تاکید بر درشت دانه بودن در سرویس ها 33
شکل 4-7 طراحی مبتنی بر واسط در معماری سرویس گرا 33
شکل4-8 روش سنکرون در مقابل روش آسنکرون 34
فصل پنجم
شکل 5-1- سه نوع ارتباط در سرویس گرائی 41
شکل 5-2 - مولفه های سرویس گرا 43
فصل ششم
شکل 6-1- رویداد ها و لایه های معماری 53
شکل 6-2 ، نمای سطح بالایی از جریان پیام را برای معماری 59
فصل هفتم
شکل 7-1 مدل مفهومی شهر الکترونیک 78
شکل 7-2 لایه های معماری شهر الکترونیک 79
شکل 7-3 لایه های معماری سازمانی فناوری اطلاعات 83
شکل 7-4 تاثیر معماری سرویس گرا بر لایه های شهر الکترونیک 85
فصل هشتم
شکل 8-1 : رویکرد اتصال نقطه به نقطه برای ارتباط بین سیستم های اطلاعاتی سازمان 92
شکل 8-2 : رویکرد مترجم مرکزی برای ارتباط بین سیستم های اطلاعاتی سازمان 93
شکل 8-3 : پیاده سازی فرایندهای کسب و کار به کمک موتور فرایندی(BizTalk) مبتنی بر معماری سرویس گرا 94
شکل 8-4 : تعامل پذیری بین سازمانی/کشوری به کمک وب سرویس های مبتنی بر معماری سرویس گرا 95