چکیده :
جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape
به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است.
جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است
فهرست:
چکیده ...............................................................................................5
1.جاوااسکریپت چیست؟ .............................................................................. 6
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......6
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................6
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................7
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................7
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................7
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................8
2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..8
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................9
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................9
3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................9
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................10
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................10
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................10
4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................11
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................11
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................13
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................13
3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................13
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................14
5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................15
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................15
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................15
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................16
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................16
6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................16
1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................17
2ـ7 . دستورEles ......................................................................................18
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................18
1ـ 8 . حلقه های For................................................................................18
2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................19
3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................19
9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................19
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................19
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................19
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................20
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................20
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................21
5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................21
10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................21
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................21
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................22
11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................23
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................23
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................24
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................24
1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................24
2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................25
3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................25
14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................26
1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................26
2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................26
3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................26
4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................26
5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................26
6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................27
7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................27
8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................27
15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................28
1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................28
2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................28
16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................29
1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................29
2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................29
3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................29
4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................29
5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................29
17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................30
1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................30
2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................31
3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................31
4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................31
5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................32
6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................32
7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................32
18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................33
1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................33
2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................33
3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................34
4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................34
19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................34
1ـ 19 . خلق سند HTML ...........................................................................34
2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................35
3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................35
4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................36
5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................36
20 . نتیجه ..............................................................................................37
21 . خلاصه .............................................................................................38
22 . فهرست منابع .....................................................................................39
مقدمه :
انتخاب موضوع جاوااسکریپت،به معنی ورودبه دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که درقالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد. با رشد سریع خود توانست به یکی ازمهمترین وسایل آموزشی ،ارتباطی ،تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارهاوروشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است .
گـر چه جـاوااسکـریپت یک زبان برنامه نویسی است،اما فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی،برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید.سادگی ودر عین حال تواناییهای فوق العاده این زبان آنرا به یک ابزار مشهور وپر طرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است . در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوااسکریپت استفاده نشده باشد.
جاوااسکریپت چیست؟
وب جهانی (WWW)،درابتدا رسانه ای محسوب می شد که چیزی بیش از متن در خود داشت.
نسخة اولیه HTMLحتی قابلیت تعریف یک تصویر گرافیکی را نیزدرصفحه نداشت.سـایتهای وب امروزی می توانند شامل قابلـیتهای بسیاری ازجمله تصاویرگرافیکی،صوت،انیمیشن،ویدیو وسایرمطالب چندرسانه ای باشند.زبانـهای اسکـریپت نویسی وب، مانندجـاوااسکـریپت ، یکی ازساده ترین روشهای ایجاد رابطة متقابل باکاربران وخلق جلوه های دینامیک محسوب میشوند.
اصول اسکریپت نویسی درصفحات وب
پایان نامه جاوا اسکریپت
جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است.
جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است.
انتخاب موضوع جاوااسکریپت،به معنی ورودبه دنیای طراحی و برنامه نویسی صفحات وب است. وب جهانی که در ابتدا تنها بعنوان مخزنی از اطلاعات مختلف که درقالب صفحاتی ساکن تنظیم شده بودند در نظر گرفته میشد. با رشد سریع خود توانست به یکی ازمهمترین وسایل آموزشی ،ارتباطی ،تجاری و تفریحی تبدیل شود. به موازات رشد سریع این رسانه، ابزارهاوروشهای توسعه آن نیز رشد کرده و متحول شده است .
گـر چه جـاوااسکـریپت یک زبان برنامه نویسی است،اما فراگیری آن بسیار ساده است. برخلاف اکثر زبانهای برنامه نویسی،برای آموختن این زبان به دانش زیادی نیاز ندارید.سادگی ودر عین حال تواناییهای فوق العاده این زبان آنرا به یک ابزار مشهور وپر طرفدار برای برنامه نویسی در صفحات وب تبدیل کرده است . در واقع امروزه کمتر صفحه وبی را می یابید که در آن از جاوااسکریپت استفاده نشده باشد.
فهرست مطالب
عنوان ...................................................................................................................صفحه
چکیده : 4
مقدمه : 8
جاوااسکریپت چیست؟. 8
2ـ2)آغاز خلق اسکریپت : 16
بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت: 16
1ـ1ـ3)استفاده از نوار وضعیت: 17
2ـ3)کار با برنامههای اتصالی: 18
تعریف یک تابع : 21
Function Greet() {. 21
2ـ4)اشیاء در جاوااسکریپت : 23
3ـ4)کنترل حوادث: 24
استفاده از مقادیر و ذخیرهسازی آنها : 27
1ـ5)انتخاب نام برای متغییرها: 27
2ـ5)انواع دادهها در جاوااسکریپت : 29
1ـ2ـ5)انواع اساسی دادههای جاوااسکریپت : 29
رشتهها و آرایهها : 31
1ـ6)خلق یک شیء String : 31
1ـ7)دستور if: 32
2ـ7)دستور else : 34
1ـ8)حلقههای for : 34
2ـ8)حلقه های while: 36
3ـ8)حلقههای do…while: 36
اشیاء درون ساخت مرورگر: 37
2ـ9)خاصیتهای اشیاء و مقادیر: 38
3ـ9)گرد کردن اعداد: 39
4ـ9)خلق اعداد تصادفی : 39
مدل شیئی سند (DOM) : 40
1ـ10)درک مدل شیئی سند : 40
2ـ10)دسترسی به تاریخچه مرورگر : 43
خلق اشیاء اختصاصی: 44
1ـ11)استفاده از اشیاء برای سادهکردن اسکریپتها : 45
2ـ11)اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت : 46
1ـ12)کنترل پنجرهها با استفاده از اشیاء: 47
2ـ12)ایجاد وقفههای زمانی : 47
3ـ12)استفاده از اشیاء جاوااسکریپت برای کار با زیرصفحهها : 48
دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه : 50
1ـ14)اصول طراحی پرسشنامهها در HTML : 50
2ـ14)شیء form در جاوااسکریپت : 50
3ـ14)ورودیهای متن : 51
4ـ14)ورودیهای چند خطی متن : 51
5ـ14)کار با متن در پرسشنامهها : 51
6ـ14)دکمهها : 52
7ـ14)مربعهای گزینش : 52
8ـ14)دکمههای رادیوئی : 53
تصاویر گرافیکی و انیمیشن : 54
1ـ15)استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشههای تصویری : 54
2ـ15)تصاویر دینامیک در جـاوااسکـریپت : 54
1ـ16)دریافت اطلاعات مرورگر : 56
2ـ16)حل مشکل ناسازگاری مرورگرها : 57
3ـ16)خلق اسکریپتهایی که به یک مرورگر اختصاص دارند : 57
4ـ16)هدایت کاربران به صفحات متفاوت : 58
5ـ16)خلق یک صفحه چند منظوره : 58
1ـ17)معرفی HTML دینامیک : 59
2ـ17)شیوه ها و ظاهر صفحات : 60
3ـ17)تعریف و استفاده از شیوههای css : 61
5ـ17)تغییر رنگ ، و تصاویر زمینه : 62
6ـ17)کار با فونتها : 62
7ـ17)حاشیه ها و حدود : 63
1ـ18)لایهها چگونه کار میکنند ؟. 64
2ـ18)دو استاندارد برای خلق لایه ها : 65
3ـ18)خلق لایههای CSS : 66
4ـ18)تعریف خواص لایه ها : 66
1ـ19)خلق سند HTML : 68
2ـ19)استفاده ازلیستهای باز شونده برای تسهیل هدایت کاربران : 68
3ـ19)خلق دستورات HTML و ایجاد ساختار داده ای: 70
4ـ19)افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها: 70
5ـ19)استفاده از پیوندهای گرافیکی: 71
نتیجه: 72
خلاصه: 73
فهرست منابع: 74
پاورپوینت بررسی و مقایسه محیط جاوا با دات نت
مقدمه ای بر J2ee
J2EE توسط شرکت Sun بصورت یک استاندارد جهت پیاده سازی سیستمهای چند لایه تعریف شده.
J2EE یک روش مبتنی بر کامپوننت برای طراحی، توسعه، سرهم بندی و اجرای نرمافزارهای کاربردی در مقیاس کلان است.
این روش، یک مدل توزیعیافته چندلایهای عرضه میکند که دارای کامپوننتهای با قابلیت استفاده مجدد است.
در J2EEمنطق برنامه کاربردی به یک سری کامپوننت شکسته میشود که میتوانند بر روی چندین ماشین مختلف قرار گیرند.
مقدمه ای بر دات نت
.net پلات فرم جدید ماکروسافت بمنظور تحقق نظریه : " نرم افزار بعنوان سرویس " است.
دات نت یک محیط پیاده سازی است که بکمک آن می توان اقدام به ایجاد و بکارگیری نرم افزار و نسل جدیدی از عناصر موسوم به " سرویس های وب " نمود.
دات نت به پیاده کنندگان این امکان را خواهد داد که با زبان برنامه نویسی مورد علاقه خود ، اقدام به پیاده سازی برنامه ها نمایند.
فهرست مطالب
مقدمه :........................................................................................................4
بخش اول :....................................................................................................7
بررسی زبان دات نت.........................................................................................7
1- 1 - مروری بر. Net Framework......................................................................7
1 – 2 - معماری داتنت 9
1 – 3 -زبان مشترک در داتنت 12
1 – 4 - اسمبلیها در دات نت 19
شکل1 – 9 - تفاوت اسمبلی یک فایل با چند فایل. 20
1 – 5 - پیکربندی و امنیت 21
جدول1 – 1 - محل و نام فایل تنظیم کننده امنیت.. 22
1 – 6 - مزایای استفاده از Net Framework. 23
فصل دوم :...................................................................................................24
بررسی جاوا.................................................................................................24
2 – 1 - مقدمه ای بر جاوا : 24
2 – 2 - اعمال جاوا 26
2 – 3 - بینش جاوا 28
2 – 4 - شی گرا 29
2 – 5 - تفسیر شده. 30
2 – 6 - معماری خنثی و قابل حمل.. 31
2 – 7 - پویا و توزیع شده. 32
2 - 8 - ساده. 33
2 – 9 - قدرتمند. 34
2 – 10 - ایمن.. 35
2 – 11 - عملکرد سطح بالا. 36
2 – 12- چند نخ کشی شده. 37
شکل 1-1- اجزاء دات نت.. 8
شکل1-2- کامپوننتهای داتنت.. 10
شکل 1-3- معماری کلی داتنت.. 12
شکل1-4 – نمایش کامپوننت های دات نت.. 13
شکل 1-5 – مدیریت حافظه در دات نت.. 16
شکل1-6 - نحوه استفاده دات نت از اشیاء داخل رم. 17
شکل1 – 7 - نحوه کار پروسه GC. 18
شکل 1- 8 - نحوه استفاده از متدهای Finalizer برای پاک کردن حافظه. 19
شکل1 – 9 - تفاوت اسمبلی یک فایل با چند فایل. 20
جدول1 – 1 - محل و نام فایل تنظیم کننده امنیت.. 22
جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد
استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه
بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است.
جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است.
فهرست:
چکیده ...............................................................................................
1.جاوااسکریپت چیست؟ ..............................................................................
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................
2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................
3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................
4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................
3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................
5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................
6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................
1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................
2ـ7 . دستورEles ......................................................................................
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................
1ـ 8 . حلقه های For................................................................................
2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................
3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................
9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................
5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................
10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................
11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................
1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................
2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................
3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................
14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................
1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................
2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................
3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................
4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................
5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................
6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................
7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................
8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................
15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................
1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................
2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................
16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................
1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................
2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................
3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................
4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................
5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................
17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................
1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................
2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................
3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................
4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................
5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................
6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................
7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................
18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................
1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................
2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................
3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................
4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................
19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................
1ـ 19 . خلق سند HTML ...........................................................................
2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................
3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................
4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................
5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................
20 . نتیجه ..............................................................................................
21 . خلاصه .............................................................................................
22 . فهرست منابع .....................................................................................
کلاس main کلاس اصلی برنامه paint هست
برای اجرای برنامه باید این کلاس رو run کنیم
کلاس shape برای کشیدن شکل ها هست و
کلاس rectangle برای کشیدن مستطیل هستش
و به همین روال اسم بقیه شکل ها روی کلاس ها نوشته شده
اطلاعات عمومی:
پینت (به انگلیسی: Paint) یک برنامه نقاشی گرافیکی است که
در همه نسخههای ویندوزهای مایکروسافت وجود دارد. به این
نرمافزار همچنین اماسپینت یا مایکروسافت پینت نیز گفته میشود.
برنامه فایلهای با فرمتهای نگاشت بیتی ویندو
ز(۲۴-بیت، ۲۵۶ رنگ، ۱۶ رنگ و مونوکروم همه با پسوند bmp.)
،جیپیئیجی و جیف(بدون حرکت یا ناپیدایی، اگرچه نسخههای
ویندوز ۹۸، یک نسخه بهروزشده ویندوز ۹۵ و ویندوز انتی۴ بعداً پشتیبانی میکردند)،
پیانجی و تیآیافاف باز و ذخیره میکند. برنامه در دو مد
رنگی و مد دو رنگ سیاه و سفید کار میکند و مد گریاسکیل
را ندارد. این نرمافزار به خاطر سادگیش در نخستین
نسخههای ویندوز به سرعت یکی از پرکاربردترین نرمافزارها شد.
Paint (formerly Paintbrush for Windows) is a simple graphics
painting program that has been included with all versions of
Microsoft Windows. It is often referred to as MS Paint or
Microsoft Paint. The program opens and saves files as Windows
bitmap (24-bit, 256 color, 16 color, and monochrome,
all with the .bmp extension), JPEG, GIF (without animation
or transparency, although the Windows 98 version,
a Windows 95 upgrade, and the Windows NT4 version
did support the latter), PNG (without alpha channel)
, and TIFF (without multiple page support). The program
can be in color mode or two-color black-and-white
, but there is no grayscale mode. For its simplicity
, it rapidly became one of the most used applications in t
he early versions of Windows—introducing many to painting
on a computer for the first time—and still has strong
associations with the immediate usability of the old Windows workspace.
ویکی پدیا
این پروژه شامل برنامه گرافیکی بانک به زبان قدرتمند جاوا هست این پروژه
فقط شامل بخش های گرافیکی نرم افزار هست و فاقد
دیتابیس است به زودی برنامه کامل بانک با
دیتابیس در همین سایت قرار داده میشود برای اجرای
پروژه کافی است که کلاس main را اجرا نمایید
این پروژه شامل برنامه گرافیکی بانک به زبان قدرتمند جاوا است
برای اجرای پروژه کافی است که کلاس mainرا اجرا نمایید.