آشنایی با محیط کار نرم افزار3D Max
مقدمه
پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند.
حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که مربوط به کارمان می شود. نبود منابعی ساده و روان در این امر نیز بی علت نبوده است. به طوری که این نرم افزار را به صورت کاملاً فلسفی و به دور از هر گونه هدف کاربردی مورد بررسی قرار داده و از اصل قضیه که توضیح ساده تکنیک های این برنامه است دور شده اند. ولی در ویژه حاضر با توجه تجربیان این جانب در امر بررسی سعی شده است که قسمت های کاربردی این برنامه را به صورت کاملاً تصویری برایتان تشریح کنم.
فهرست مطالب
عنوان صفحه
آشنایی با محیط کار 1
ترسیم اشکال سه بعدی 6
مکعب 7
کره 10
استوانه 16
تیوب 19
قوری 22
مخروط 23
کره 26
لوله 29
هرم 31
پلان 32
ترسیم اشکال توسعه یافته 34
اجرام فضایی 34
مکعب 37
مخزن 38
دوک 39
استوانه 41
Ring Wave 41
منشور 45
تیوب 45
استوانه 47
کپسول 47
گوشه 48
دیوار دو گوش 50
آکاردئون 50
درخت 51
کنترل خصوصیات درخت 52
دیوار 55
نرده 56
جابجا کردن اشکال 57
چرخاندن اشکال 57
تغییر ابعاد اشکال 57
کپی گرفتن از اشکال 58
ترسیم انواع پلکان 59
ترسیم در 64
تغییر رنگ دادن اشکال 67
تغییر نام دادن اشکال 68
انتخاب شکل 69
انتخاب از طریق اسم 71