خرید و دانلود فایلهای علمی

انواع تحقیق پروژه پاورپوینت مقاله و سایر فایلهای مجاز

خرید و دانلود فایلهای علمی

انواع تحقیق پروژه پاورپوینت مقاله و سایر فایلهای مجاز

پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی

پایان نامه هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی

چکیده

هنر گرافیک همچون پوسته‌ای است که هسته حیاتی و فرهنگ ملی را به صورت زیبایی ارائه می‌نماید. هسته یا محتوای هنرگرافیک بر پایه فرهنگ ملی قراردارد.

در این رساله سعی بر آن شده که از بحث وسیع و گسترده گرافیک ، که یکی از شاخه‌های این رشته ، استندهای تبلیغاتی است ، تعریف مختصری بیان شده است.

قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات قابل ذکر است که برای ایجاد ارتباط بین اجتماع و دادن اطلاعات به افراد احتیاج به تبلیغات داریم. تبلیغات جنبه‌های گوناگونی دارد. تبلیغات عمومی و تبلیغات بازرگانی ، که در همه این موارد گرافیک محیطی نقش بسیار فراوانی را در جامعه امروزی ایفاء می‌کند که خود نیز تقسیم‌بندی و انواع مختلفی را دارا می‌باشد.

گرافیک محیطی شامل دو بخش است. گرافیک محیطی دوبعدی و گرافیک محیطی سه‌بعدی ( حجمی ) ، که حیطه عمل بسیار گسترده‌ای دارد. گرافیک محیطی می‌تواند جنبه اطلاع‌رسانی یا حالت تأکید نسبت به موضوعی را داشته باشد و یا جنبه‌های فرهنگی و اجتماعی و در آخر جنبه‌های تبلیغاتی ، که همه این عوامل کیفیت و عناصر بصری را دربرمی‌گیرند.

مقدمه

گرافیک در دنیای پیچیده ارتباطات امروز ، نقش اساسی ایفا می‌کند و به سبب گستردحگی حیطه فعالیت ، به شاخه‌های تخصصی متعددی تقسیم می‌گردد. بدین سبب شناخت عرصه‌های مختلف این هنر بسیط ، برای متخصصین و نیز برای مخاطبین آن ضروری به نظر می‌رسد.

براساس این ساختار ، این پایان نامه با هدف شناخت هرچه بیشتر از مفهوم گرافیکی محیطی در بخش تبلیغات و استند تدوین گردیده است.

هنر گرافیک

تعاریف بسیاری برای هنر گرافیک وجود دارد که هر کدام در زمان و دوره‌ای خاص پاسخگوی این هنر بوده‌اند. با گذشت زمان و پیشرفت تکنولوژی ، تعاریف نیز دستخوش تغییراتی می‌شوند اما آنچه در تمامی آنها مشترک می‌باشد ، این مضامین هستند.

1- ارتباط و تعامل انسانی و اجتماعی

2- عناصر ترسیمی ( خط ، نقطه ، سطح )

3- گزارش ( متن و نقشه )

4- تکثیر

در تعاریف هنر گرافیک چنین می‌خوانیم :

گرافیک از نظر لغوی به معنای « ترسیم » و « نگارش » است. بر این مبنا گرافیک هنری است که ترسیم کردن و نگارش ، ارکان اصلی آن را تشکیل می‌دهند. هنرگرافیک عبارت است از : گونه هنرهای تصویری که در وهله نخست به منظور تکثیر یا آفرینش ( روپرودوکسیون ) آفریده می‌شوند. واژه گرافیک از مصدری یونانی به معنای نوشتن می‌آ‌ید و ریشه آن در اصل به معنای « خراشیدن » و «‌ فقر کردن » است. کسی که به هنر گرافیک می‌پردازد ، «‌ هنرمند گرافیک » نامیده می‌شود.

در زبان فارسی گرافیست نیز به معنای هنرمند گرافیک مرسوم شده است.[1] لفظ گرافیک به معنای مراحل ماشینی و نیمه ماشینی جهت بازسازی قصورات و کلام است. در برگیرنده فعالیت‌های بی‌شمار و با ارزش هنری و اجتماعی است ، که برجسته‌ترین آنها را کتاب چاپی تشکیل می‌دهد.[2]

2- حوزه‌ای در هنرهای بصری که اساساً مداد چاپ شدنی ( تصاویر ، نقوش و نوشته‌ها ) را دربرمی‌گیرند.

امروزه «‌ طراحی گرافیکی » در سینما و تلویزیون نیز کاربرد دارد.

صفحه‌آرایی ، تصویرسازی ، طراحی و نشانه و حروف ، تبلیغات دیواری ، استندها و بسته‌های کالاها از زمینه‌های فعالیت طراح گرافیک محسوب می‌شود. سابقه این فعالیت‌ها به کارهای ویلیام ماریس ، لیسیتسکی[3] و باهاوشماعی[4] مدرسه هنری - بازمی‌گردد[5].


1- میرشمس‌الدین ، ادیب سلطانی ، راهنمای آماده ساختن کتاب ؛ چاپ دوم سازمان انتشارات فرانکلین ؛ ص 23

2- امیر یگانه ، رویا ؛ ترجمه بخش هنرهای گرافیک از دایره المعارف هنری جهان ، پایان نامه کارشناسی ، تهران : دانشگاه الزهرا ، استاد راهنما : بیژن جناب ، خرداد 1372 ؛ ص 11.

3- Lisitski 4- bahaus 5- رویین ، پاکباز ، دایره المعارف هنر ، ص 349

فهرست مطالب

عنوان

صفحه

پیشگفتار

مقدمه

فصل اول : هنر گرافیک

1-1- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک

1-2- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری

فصل دوم : تبلیغات

2-1- سابقه تاریخی تبلیغات

2-2- تبلیغات چیست؟

2-3- مضون تبلیغات

2-4- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر

2-5- بررسی رنگ در تبلیغات

2-5-1- تأثیر رنگ در تبلیغات

2-5-2- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ

2-5-3- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات

فصل سوم : گرافیک محیطی

3-1- گرافیک محیطی

3-2- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی

3-3 پیکتوگرامها

1

3

4

7

8

14

15

15

16

17

18

19

19

20

22

23

25

29


3-3-1- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام

3-4- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط - شکل ، بافت … )

3-5- اقسام گرافیک محیط حجمی

3-5-1- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی

3-5-2- گرافیک محیطی فضای باز

3-5-3- گرافیک محیطی فضاهای بسته

فصل چهارم : استند

4-1- استند چیست؟

4-2- تقسیم‌بندی استندها

4-3- طراحی گرافیکی استند

4-4- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد

4-5- طراحی خط در استند

4-6- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی

4-6-1- چگونگی نمایش طرحهای استند

4-7- تولید

4-8- حرکت در استند

4-9- تکامل طرحها

4-10- انواع استند

30

33

45

46

49

50

53

54

55

56

58

59

63

64

67

69

71

7


4-11- طرحهای ثابت و همیشگی

4-12- استندهای نمایشگاهی

4-13- استندهای برتر

فهرست منابع و مأخذ

فهرست منابع و مأخذ لاتین

فهرست منابع و تصاویر عکاسی شده

78

80

82

85

86



خرید فایل


ادامه مطلب ...

آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7


برای برنامه نویسی در محیط گرافیکی نیاز به مقدماتی برای ورود به محیط گرافیک است . اولین خط هر برنامه گرافیکی بعد از دستور Program ، فرمان زیر است :

Uses graph ;

با استفاده از دستور uses برنامه شما می تواند از پیمانه ها و ثوابت توربو پاسکال استفاده کند . این ثوابت و پیمانه ها در فایلی که یک unit نامیده می شود جای می گیرند . کدی که در حالت گرافیکی توسط کامپیوتر تولید می شود ، به نوع کامپیوتر بستگی دارد . بنابراین نوع سخت افزار گرافیکی که در اختیار سیستم است باید به توربو پاسکال اعلام شود . برای این کار از دو متغیر Driver و Mode بصورت زیر استفاده می شود :

Var

Driver , Mode : Integer ;

محتوای این دو متغیر نوع سخت افزارهای گرافیکی سیستم را مشخص می کند . برای تعیین حالت گرافیکی از دستور زیر استفاده می شود :

InitGraph (Driver, Mode, ‘…….’) ;

رویه InitGraph سیستم گرافیکی شما را بررسی کرده و سپس در متغیرهای Driver و Mode مقادیر مناسب را قرار می دهد . پارامتر رشته ای ‘……’ شاخه ای را مشخص می کند که در آن نرم افزار کنترل سیستم گرافیکی شما وجود دارد . رشته ای که بدون کاراکتر است ‘ ‘ به این معناست که این نرم افزار در شاخه جاری قرار دارد .

این نرم افزار همواره در شاخه BGI قرار دارد و معمولا" در محلی است که برنامه توربو پاسکال نصب شده است . بنابراین باید آدرس شاخه BGI را بجای این رشته بنویسیم . برای انعطاف پذیر شدن برنامه و قابلیت اجرای آن روی سیستم های مختلف معمولا" یک نسخه از شاخه BGI را در شاخه ای که برنامه در آن قرار دارد ، کپی می کنیم .

صفحه نمایشی که مانند یک صفحه مختصات است :

در برنامه نویسی گرافیکی موقعیت هر خط یا هر شکلی را که روی صفحه نمایش رسم می کنید ، باید کنترل کنید . صفحه نمایش را در محیط گرافیکی بصورت مختصات X-Y تعدادی نقطه می توان در نظر گرفت . در اکثر نمایشگرها ابعاد متداول عبارتند از : 200×320 ، 350×640 ، 480×640 . که معمولا" تعداد نقاط در محور X ها بیشتر است .



خرید فایل


ادامه مطلب ...

سورس برنامه نقاشی paint به زبان جاوابرنامه گرافیکی paint به زبان جاوا

کلاس main کلاس اصلی برنامه paint هست

برای اجرای برنامه باید این کلاس رو run کنیم

کلاس shape برای کشیدن شکل ها هست و

کلاس rectangle برای کشیدن مستطیل هستش

و به همین روال اسم بقیه شکل ها روی کلاس ها نوشته شده

اطلاعات عمومی:

پینت (به انگلیسی: Paint) یک برنامه نقاشی گرافیکی است که

در همه نسخه‌های ویندوزهای مایکروسافت وجود دارد. به این

نرم‌افزار همچنین ام‌اس‌پینت یا مایکروسافت پینت نیز گفته می‌شود.

برنامه فایل‌های با فرمت‌های نگاشت بیتی ویندو

ز(۲۴-بیت، ۲۵۶ رنگ، ۱۶ رنگ و مونوکروم همه با پسوند bmp.)

،جی‌پی‌ئی‌جی و جیف(بدون حرکت یا ناپیدایی، اگرچه نسخه‌های

ویندوز ۹۸، یک نسخه به‌روزشده ویندوز ۹۵ و ویندوز ان‌تی۴ بعداً پشتیبانی می‌کردند)،

پی‌ان‌جی و تی‌آی‌اف‌اف باز و ذخیره می‌کند. برنامه در دو مد

رنگی و مد دو رنگ سیاه و سفید کار می‌کند و مد گری‌اسکیل

را ندارد. این نرم‌افزار به خاطر سادگیش در نخستین

نسخه‌های ویندوز به سرعت یکی از پرکاربردترین نرم‌افزارها شد.

Paint (formerly Paintbrush for Windows) is a simple graphics

painting program that has been included with all versions of

Microsoft Windows. It is often referred to as MS Paint or

Microsoft Paint. The program opens and saves files as Windows

bitmap (24-bit, 256 color, 16 color, and monochrome,

all with the .bmp extension), JPEG, GIF (without animation

or transparency, although the Windows 98 version,

a Windows 95 upgrade, and the Windows NT4 version

did support the latter), PNG (without alpha channel)

, and TIFF (without multiple page support). The program

can be in color mode or two-color black-and-white

, but there is no grayscale mode. For its simplicity

, it rapidly became one of the most used applications in t

he early versions of Windows—introducing many to painting

on a computer for the first time—and still has strong

associations with the immediate usability of the old Windows workspace.

ویکی پدیا



خرید فایل


ادامه مطلب ...

این پروژه شامل برنامه گرافیکی بانک به زبان قدرتمند جاوا است برای اجرای پروژه کافی است که کلاس mainرا اجرا نمایید

این پروژه شامل برنامه گرافیکی بانک به زبان قدرتمند جاوا هست این پروژه

فقط شامل بخش های گرافیکی نرم افزار هست و فاقد

دیتابیس است به زودی برنامه کامل بانک با

دیتابیس در همین سایت قرار داده میشود برای اجرای

پروژه کافی است که کلاس main را اجرا نمایید

این پروژه شامل برنامه گرافیکی بانک به زبان قدرتمند جاوا است

برای اجرای پروژه کافی است که کلاس mainرا اجرا نمایید.



خرید فایل


ادامه مطلب ...

دانلودفایل Word پایان نامه طراحی واسط کاربر گرافیکی

مشخصات مقاله: عنوان کامل: بررسی اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی دسته: گرافیک و هنر و نرم افزار فرمت فایل: WORD (قابل ویرایش) تعداد صفحات پروژه: ۱۳۴ چکیده ای از مقدمه آغازین ”پایان نامه اصول طراحی واسط کاربر گرافیکی ” بدین شرح است: . اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی طراحی سیستم کامپیوتری،طیفی از فعالیتها را ، از طراحی سخت افزار تا طراحی واسط کاربر ، در بر می گیرد. گر چه متخصصین برای طراحی سخت افزار به کار گرفته می شوند ، ولی اغلب سازمانها متخصصین واسط کاربر را در اختیار ندارند . بنابراین مهندسین نرم افزار باید مسئولیت طراحی واسط کاربر را به عهده گیرند متخصصین عوامل انسانی به این امر کمک می کنند .  طراحی خوب واسط کاربر در موفقیت سیستم نقش مهمی دارند . واسطی که استفاده از آن دشوار باشد ، منجر به خطاهای سطح بالایی از کاربر می شود . در بدترین حالت ،کاربران نمی توانند از س ...


ادامه مطلب ...

طرح گرافیکی چاپ تی شرت طرح اسکلت خونین

طرح گرافیکی چاپ تی شرت طرح اسکلت خونین ایده ی بسیار زیبا و جوان پسند طرح گرافیکی اسکلت برای چاپ بر روی تی شرت ...


ادامه مطلب ...

بررسی روش‌های مصورسازی گرافیکی در طراحی وب سایت مدارس هوشمند

بررسی روش‌های مصورسازی گرافیکی در طراحی وب سایت مدارس هوشمند بصورت ورد در 87صفحه چکیده هدف پژوهش حاضر بررسی روش‌های مصورسازی گرافیکی در وب سایت مدارس هوشمند می‌باشد. جامعه آماری پژوهش تشکیل شده از کلیه وب سایت‌های مدارس هوشمند استان کرمانشاه که به صورت تصادفی 1 وب سایت برای پژوهش انتخاب شد. ابزار پژوهش حاضر یک چک لیست محقق ساخته جهت اندازه گیری میزان انطباق عناصر بصری وب سایت با اصول مصور سازی می‌باشد، روایی محتوایی ابزار توسط چند نفر از اساتید رشته تکنولوژی آموزشی مورد تایید قرار گرفت و پایایی ابزار با روش الفای کرونباخ برابر با 71/0 می‌باشد. پس از تهیه پرسشنامه تعداد 10 نفر از دانشجویان کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشیبه عنوان ارزیاب در مورد روش‌های مصور سازی مورد آموزش قرار گرفتند و پس به ارزیابی از وب سایت مورد نظر پرداختند. پس از ارزیابی داده‌ه ...


ادامه مطلب ...

دانلود مقاله آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

مقدمه معرفی نویسنده اثر محمد امین شریفی تحصیلات مقدماتی خود را در دبیرستان همیشه ماندگار البرز گذراند و هم اینک دانشجوی سال اول کارشناسی تکنولوژی نرم افزار در دانشگاه آزاد واحد دماوند می باشد.علاقه مند به گسترش برنامه های دات نت و حل کردن مسائل برنامه نویسی با C++ است. درباره این مقاله این مقاله در راستای نوشتار کتابچه ای به نام 'پیاده سازی بازی های تخته ای' نوشته شده است و در صورت آشنایی با این برنامه،شما می توانید با انواع بازی های تخته ای مانند reverse, chess, dooz, tic-tac-toe, checkers آشنا شوید،هم اینک بازی reverse و dooz کامل شده است و باقی بازی ها هم در آینده نزدیک نوشته خواهد شد و بطور رایگان در اختیار دانش جویان نرم افزار قرار خواهد گرفت. مخاطبان این مقاله این مقاله برای آن دسته از افرادی می باشد که پیشین با C# کار کرده اند و یا قصد آشنایی و برنامه نویسی با این قالب برنامه ...


ادامه مطلب ...

کاراموزی شرکت گرافیکی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*   فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)   تعداد صفحه:20 فهرست و توضیحات:. عنوان صفحه مقدمه................................ تاریخچه ی محل کار آموزی.............. فعالیت های محل کارآموزی.............. گزارش  کارآموزی...................... نتیجه گیری...........................   در ابتدای کار که من وارد شرکت شدم متوجه شدم که کار خود را باید با برنامه فلش Flash  Mx آغاز کنم. یعنی فهمیدم که قبل از آغاز به کار باید برنامه ی فلش را کامل بشناسم و بتوانم طرز استفاده ی درست و به موقع ابزار را بلد باشم. سپس توانستم با بهره گیری از اطلاعات و تجربه های مدرس کار آموزیم، با برنامه فلش کاملاً آشنا شوم. درابتدای کار، دست من زیاد آزاد نبود و مدرس کارآموزی نیز من را در انجام کارها راهنمایی می نمود اما در اوایل هفته ی سوم من به ...


ادامه مطلب ...

ساخت برنامه اندروید بدون نیاز به دانش برنامه نویسی در محیطی کاملا گرافیکی و فارسی و کسب درآمد با آن

از طریق این محصول  برنامه ی دلخواه اندروید خود را طراحی و به صورت فارسی عرضه نمایید.   همراه با  آموزش مصور فارسی  توجه  توجه  توجه   توجه  توجه   توجه  برنامه ی جدید همراه با آموزش تخصصی استفاده از آن به این محصول اضافه شد     براحتی برای  سایت،وبلاگ شرکت،فروشگاه موسسه و یا حتی خودتان (بیوگرافی و رزومه) اپلیکیشن اندروید بسازید با تکنولوژی پیش بروید و پرستیژ خود را حفظ کنید برنامه خود را ساخته و با انتشار آن در مارکت ها کسب درآمد کنید. ساخت نرم افزارهای اندروید بدون نیاز به برنامه نویسی را تجربه کنید با خرید این محصول  و استفاده از آموزش های آن براحتی و فقط با انتخاب عکس فایل پی دی اف ,متن, ویدیو ,لینک و...با چند کلیک برنامه خود را ساخته و با انتشار آن در مارکت ها کسب درآمد کنید. نرم افزارساز ا ...


ادامه مطلب ...